레벨에따른 스텍증가량 문제가 있습니다

일단 알피지의 특성상 레벨에 따른 케릭터의 강해짐이란 매우 중요한 부분이라고 생각합니다. 레벨은 스텟으로 케릭터의 강함을 표현하고, 대부분의 게임들이 레벨별 정해진 양만큼 스텟을 올려주는 것도 이에따른 것이라 생각합니다. 하지만 다크소드는 이러한 부분에서는 많이 부족해보입니다. 아주 중요한 스텟을 일정부분 올려지는 것이 아니라 렌덤하게 증가하며 증가량이 매우 미미합니다. 심한경우 레벨이 증가해도 하나도 증가하지 않는경우도 있었습니다. 이러한 문제점으로 동일 레벨 다른분에 비겨해서 오른쪽 중요스텟이 27이나 차이나는 경우가 발생되었고 심각한 문제라고 생각합니다. 레벨별 동일한 증가량 보상 및 유저들의 스텟 투자가능하게 변경 혹은 다른 방향으로 중요 스텟을 증가시킬 수 있는 최소한 동일 레벨별 차이가 미미한 정도의 벨런스 조정이 필요하다고 생각합니다.

좋은 의견 감사하네. 일단 그렇게 구성한 나의 의도를 얘기해주자면

 

1.고전 RPG의 렙업 방식에 대한 향수를 넣고 싶었던 사적인 욕심이 1차적으로 있고

2.운에 의해 캐릭터의 성격이 달라지는 (혹은 축케, 망케) 스토리를 주고 싶었고... (절반은 스트레스 겠지만)

3.레벨업할 때 마다 스탯에 집중하며 운좋게 쫙~ 올라가는 기쁨도 주고 싶었네.

 

밸런스 상으로는 설령 절망적으로 오르지 않는 초유의 망캐가 되더라도 게임 진행에는 큰 영향이 없는 수준으로 범위를 정해놨네

단지 기분상의 차이와... 10~15%정도의 메리트 차이인데 (최악 최고 사이 간에)

그 정도는 재미의 일부로 녹일 수 있지 않을까 생각했다네.

 

물론... 지금 당장은 아니지만 적절한 때에 스탯을 다시 돌릴 수 있는 컨텐츠는 추가할걸쎄.

 

건전한 반론이나 토론은 언제든 대 환영이네.

운영자님의 생각은 대부분 공감을 하고 좋은 방향으로 생각됩니다. 그렇다면 힘, 민,지,체 부분에 렙업에 따른 스텟 향상을 없에고 (아이템으로 올릴 수 있는 스텟이 매우 크므로 1~3정도는 의미 없는 것으로 생각됩니다.), 랜덤하게 1~3정도의 스텟이 1레벨당 우측 4개 항목에 적용되는 것은 어떻게 생각하시나요? 아예 오르지 않는 것은 ... 좀 심했습니다.
맞음 아예안오르거나 한가지 스텟만 상승시엔 좀더 많이 올랐으면 좋겠음

자네의 생각은 잘알겟네

 

내생각도 들어보겟는가? 한귀로 흘려도 좋네

 

레벨업시 스텟증가량은 고정 ex)5개

 

스텟은 총 8종류. 그안에서 골고루1개씩오를수도

힘에5개가 증가할수도 잇도록 하는게 더 낫지않앗나싶네

 

상대적으로 뒤쳐진대도 이게 더 확실히 운으로

기분낼수잇지않겟나?

 

왜 내가 95찍엇는데 85보다 스텟총갯수가 낮아야하는지모르겟네

 

스텟수는 동일하되 운이없어 중요도높은스텟이 꿀리는건 이해하나

 

노력대비 보상으로 받는 스텟이 오히려 모자란것은

꽤 반감을산다네

 

그리고 내 다른댓글에 앞으로업데이트햇으면 좋겟는 의견도 냇는데

 

게임에 도움이되면됫지 해가되지않는 의견들이네

 

꼭좀 다시한번 검토해주기바라네

 

해가떳으니 몸조심하고 밤에보게나...

그리고 내 다른댓글에 앞으로업데이트햇으면 좋겟는 의견도 냇는데

 

게임에 도움이되면됫지 해가되지않는 의견들이네

 

꼭좀 다시한번 검토해주기바라네

스탯 5를 기본적으로 자기가 올리도록 해주고 추가 랜덤으로 스탯향상을 해주었음 좋겠어요... 레벨업에 따른 효과가 너무 메리트가 없다고 생각합니다 쩝 티어말곤 그닥 올려야되는 생각을 하지 않게 되네요 ㅠ

그렇지만 나름 랜덤으로 올라가는게 본인은 신선햇다네

 

랜덤시스템 자체게 반감을 가지는유저도잇군

 

역시 토론이 게임보다재밋구만

아예 오르지 않는 것은... 음... 실수네. 인정하겠네. 틈날 때 반영하겠네. 다만 급한게 산더미라... 관대하게 기다려주게나... 확률이 정말 낮네. 하나도 오르지 않을 확률이...

아 다 좋은데 밤에 보자니... 그런 무서운 소리 자중해주게...

어두운 낮을 좋아한 것이지... 원래 어두운 밤은 별로 좋아하지 않는다네.

 

우선 앞에 얘기해준것도 다 리스트화 되어 있네.

채택의 문제와 우선도의 문제가 있어 바로 반영되지는 못하는 것이네.

 

그리고 아무리 좋은 의견도 그로 인해 다른 것이 바뀌어야만 하고 그로인해 불만이 생길수도 있고

분명 싫어하는 사람도 있기 때문에 아무리 좋아도 그 저울질을 하는 시간이 필요하네. 이해해 주게.

 

마지막으로 스탯에 대해서는 확률로 인해 남들보다 내가 노력한 것에 비해 낮은 보상을 얻을 수도 있다는 것에 대한 거부감으로 일단 받아지네.

틀린 부분은 아니네. 나라도 화가 날 것이니...

 

확실히 레벨업으로 인한 스탯 증가는... 그러 인한 밸런스의 변화 보다는 재미에 포커스가 잡힌 부분이네.

그 말인 즉슨, 이 방식을 바꿈으로 인해 생기는 밸런스 변화에 대한 부담이 아주 크진 않다는 것이지.

 

확실한 것은 아무것도 오르지 않는 것은 나의 실수니. 틈날 때 작업을 요청할 것이고...

그 외의 스탯은 많이 고민해 보겠네. 다들 장단점이 있긴 해도 좋은 방법들이라 생각되네.

 

다만 지금의 방식으로 좋아하는 지인 및 유저들이 많기에 많은 연구를 해야 할 것 같네.