1. 캐쉬 (소울)에 대한 획득할 곳이 타게임에비해 없는수준. 주간보상도없고 무한의탑 층수별 획득이 동일함 10층단위로 더준다거나 그딴게없음 힘들게 올라가고싶지않음
그리고 친구추천 쿠폰 3명이 동시에하면 1명분만 적용됨
그나마 수급가능하던 하드코어모드 무탑초기화도막음
(답변) 아무래도 1인 개발자다보니 다양한 컨텐츠를 개발하긴 어렵다네. 획득할 곳은 적지만 보상 비율은 말하는 타 게임보다는 훨씬 높다네. 조삼모사의 함정에 빠지지 말게. 그리고 조금 기다리면 원하는 그런 획득 루트도 안생기진 않을 것일쎄.
2. 체력 힘 빼곤 무쓸모스텟 지능 민첩
(답변) 지능과 민첩은 후반에 돋보이는 스탯이네. 그 계산식을 만든 것이 나일쎄. 내 말을 믿게나. 물론... 힘과 체력에 비해선 효율이 낮은건 사실이네. 다만 그렇다고 못쓸 정도의 스탯 영향력이라는 것은 아니라는 얘기네.
3. 아이템 종류가 없음 옵션만 보는게 다임
(답변) 아이템 종류가 늘어나면 그 만큼 뽑기나 캐쉬에 부담이 커지고 게임의 허들도 높아질 것일쎄. 그래도 괜찮은지 모르겠군. 괜찮다면 긍정적으로 추가를 고려해 보겠네.
강화도 백퍼가아니고 확률로바꿔서 고강갈수록 스텟더주는게 성취욕이 더 나을뻔함 끝까지 강화 백퍼 게임 처음봄
(답변) 난 원래 확률 성애자라네. 다만, 강화에서조차 그런 스트레스를 주고 싶지는 않았다네. 성취욕과 스트레스는 항상 한 세트라네. 만일 돈을 더 벌고 싶었다면 확률을 걸었겠지만 그 만큼 리뷰 점수는 낮아지지 않았겠나 싶네.
4. 렙업의 목적이 없음 70렙만되면 끝
15티어 템 스텟300이 맥스인데 97렙에도 스텟 1씩오름
무쓸모 렙업시스템
(답변) 우측의 4개의 스텟은 하나하나가 큰 영향을 줄 것일쎄. 그리고 신규 컨텐츠도 고려해주게.
심지어 렙업한다고 모험스테미나 맥스도 안바뀜 20고정.
(답변) 미안하지만 그건 우리의 주요 밥줄중 하나라네... ㅠ_ㅠ
5. 무탑, 모험 빼곤 전무한 컨텐츠
(답변) 1인 개발사라 다양한 컨텐츠를 할 수 없다는 것도 있지만 그 전에, 복잡한 통상의 RPG가 아닌 간결한 RPG를 구현하고 싶다는 생각을 했네. 컨텐츠가 늘어나는 만큼 복잡해지는 인터페이스, 튜토리얼의 추가의 필요성, 보상 컨텐츠의 추가 등등 꼬리를 물고 필요해 지기 때문이네. 난 이런 컨텐츠로 다운용량 47메가 밖에 안되는 부분에 관심을 가져줬으면 하네.
물론 신규 컨텐츠는 지속적으로 추가 될걸쎄. 기대해도 좋네. ^^
6. 푸쉬보상따위도없음.
타게임은 귀찮을만큼 오는 푸쉬가 아예없음
아예 우편함자체가없음
(답변) 원래 있었으나 런칭 이후 애플의 단속이 강화되어서 어쩔 수 없이 내리게 됐네. 그러다 보니 형평상의 이유로 구글도 지급을 못하고 있고... 우편함은 준비 중에 있으니 기다려 주게.
종합 : 친구한테 같이 하자고 권유하기 민망한게임.
(답변) 미안하네 얼른 그 수준이 될 수 있도록 노력하겠네.