윗 포스트 같이 읽으면 좋을 듯 싶네.
악세의 경우 방어력은 바로 반영되는데 물리~암흑 속성은 23000대 기준으로 한번에 안늘어나다 몰아서 한큐에 올라가는 문제가 발견되어 체크 중에 있네
전투중에만 영향 없다면 이건 다음 업데이트 때 수정할 계획이네. (다시 말하지만 방어력은 바로 정상 반영된다네)
지금 릴리즈 중인데... 이번에 앱실드 (보안) 업체를 바꾸면서 약간의 문제가 생겨 해결중이네... 곧 올라갈 것이네...
그리고 다크는 말 그대로 최종적인 도전의 장이 될 것이네 자동 전투는 손도 못내밀고 수동으로만 전투해야할 것이네. 난이도는... 인페를 정복한 용사라면 1,2스테이지 정도는 어떻게든 깨겠지만 3부터는 땀을 흘리게 될 것이네...
그리고 실망할까봐 미리 밝히지만 (다른 포스팅에도 언급은 했네)
신규 난이도와 더불어 그에 걸맞는 보상 컨텐츠도 붙어야 하지만
지금 그것까지 하려면 너무 늦어질 듯 싶어서 조금은 파행적이지만 난이도부터 붙였네.
대신 골드 효율은 가장 좋게 했으니 일단 그정도로 의미를 부여해 주게 (그래도 색다른 전투의 느낌도 날 것이네 :)
이거와 다음 임시 업데이트까지 포함해서 다음 정규 업데이트 때까지 버틸 수 있으면 좋겠네.