강화말인데 또다시 그러는구려

 
나도 그렇다네. ㅋ 있다 30분뒤 0.6업데이트 받으면 방어력 오류 해결했다더군 조금만 기다리세나.. 나는 어제 오늘 1000만 골드 모은거 악세 투자했는데도 방어력 그대로여서.. 힘빠져서 노가다 잠시 쉬고있다네..ㅎㅎ
방어구는 수정했는데, 않그래도 최종 테스트 중에 발견되어 개발사에 확인중에 있네. 방어력은 바로 반영되는데 물리~암흑 속성 수치가 한큐에 올라가지 않고 몰아서 올라가는군 =_=;;; (테스트 때 값은 2만3천 정도) 일단 방어력은 바로 반영되기도 하고 실제 전투에만 지정 없다면 다음 빌드 때 수정하도록 하겠네. 다시 처음부터 빌드하려면 내일 오전 11시 정도네... -_-;; 지금 대기 중이니 전투 중 영향 없다는 답변만 들으면 릴리즈 들어갈 것이네.

윗 포스트 같이 읽으면 좋을 듯 싶네.

 

악세의 경우 방어력은 바로 반영되는데 물리~암흑 속성은 23000대 기준으로 한번에 안늘어나다 몰아서 한큐에 올라가는 문제가 발견되어 체크 중에 있네

 

전투중에만 영향 없다면 이건 다음 업데이트 때 수정할 계획이네. (다시 말하지만 방어력은 바로 정상 반영된다네)

속성저항이야.. 몰아서 올라가도. 사냥엔 지장 없다네.. 현제로선. 나는 말일세.. 더이상 강화안해도 인페모드는 문제없다네. 다크모드가 엄청스레 아프면 모르지만. ㅋ 강화시 방어력만 바로바로 올라가면 강화하는 재미 다시 생길듯 하니 괜찮을것 같다네.

지금 릴리즈 중인데... 이번에 앱실드 (보안) 업체를 바꾸면서 약간의 문제가 생겨 해결중이네... 곧 올라갈 것이네... 

 

그리고 다크는 말 그대로 최종적인 도전의 장이 될 것이네 자동 전투는 손도 못내밀고 수동으로만 전투해야할 것이네. 난이도는... 인페를 정복한 용사라면 1,2스테이지 정도는 어떻게든 깨겠지만 3부터는 땀을 흘리게 될 것이네... 

 

그리고 실망할까봐 미리 밝히지만 (다른 포스팅에도 언급은 했네)

신규 난이도와 더불어 그에 걸맞는 보상 컨텐츠도 붙어야 하지만 

지금 그것까지 하려면 너무 늦어질 듯 싶어서 조금은 파행적이지만 난이도부터 붙였네.

대신 골드 효율은 가장 좋게 했으니 일단 그정도로 의미를 부여해 주게 (그래도 색다른 전투의 느낌도 날 것이네 :)

 

이거와 다음 임시 업데이트까지 포함해서 다음 정규 업데이트 때까지 버틸 수 있으면 좋겠네.

정말 기대되는군.. 여태껏 자동으로 노가다했는데. 드디어 처음시작 했던 느낌그대로 손맛을 느낄수가. 있겠군.ㅋ