음 설명을 해 주겠네.
몬스터에게 데미지를 받으면 일단 1차적으로 회피 공식이 적용되고 회피에 실패하여 데미지를 받게 되면
(방어에 의한 데미지 감소율)x(저항에 의한 데미지 감소율) 방식으로 데미지가 감소되게 되네
여기서 앞의 방어는 장비의 방어도와 스탯의 방어에 의해서 결정이 되고
뒤의 저항은 장신구의 저항력과 스탯의 지능에 의해서 결정이 되네
(참고로 지금은 스탯 지능이 정상적으로 적용되고 있지 않네. 다음 버전때 수정될 것이네)
그리고... 스탯의 지능과 방어는 배율의 개념으로 방어도와 저항력을 늘린다네.
좀 복장했지만 이해가 됐는지 모르겠네...
마지막으로 저항에서 물리,화염같은 속성은 스테이지 마다의 속성에 따라 결정되네 예를 들어 냉기 속성 스테이지면 냉기 저항값이 적용되네