1.2.2 업데이트 몬스터 밸런스 관련 추가 안내

업데이트 이후 방어력 수치 반토막 및 난이도 상승과 관련하여

설명을 하고자 공지를 올리네.

 

일단 방어력 수치가 반토막 난 것은 수치가 반토막 난 것이지 실제 방어 능력이 반감된 것이 아니네

반대로 이전에서 장비 지능이 방어력에 영향을 주지 않으면서(버그) 반대로 속성 저항 수치를 10배 올리는 이슈가 있어서

방어력을 2배 가량 뻥튀기 시킨 것이 문제였네. 수치만 2배지 실제 방어 능력이 2배가 아니였단 얘기이네.

 

오히려 수치만 2배고 실제 방어 능력은 지금의 1배보다도 더 낮았던 것이었네.

다만! 장비 방어도 합계가 2배가 되는 오류가 공존하면서 서로 상쇄되는 부분이 있었다네.

 

사실 그대로 유지되어도 밸런스에는 큰 문제가 되진 않았을텐데 

장비 지능 옵션이 방어력에 전혀 도움이 안된다는 오류를 찾고 수정하면서 자연스럽게 연관되었던 오류들도 잡을 수 밖에 없게 된 것이었네.

 

일단 방어력 수치에 대한 뒷 이야기는 이와 같고... 

 

전체적으로 몬스터 데미지가 늘어난 부분에 대해서는 현재 예의주시하고 있네

이 부분은 전체적인 상황을 살펴본 후에 신속하게 몬스터 난이도를 조정하는 식으로 이전 난이도와 유사토록 조정할테니 당장 어렵다고 너무 낙심하지 말아주게

얼마큼 어려워졌는지 차분하게 게시물로 남겨주면 모니터링을 해서 밸런스 수정에 반영토록 하겠네.

 

한번에 매끄럽게 조정했으면 좋았을텐데 

나의 부족함으로 '당황'을 선사한 부분 매우 미안하네.

 

수정 전까지는 어둠의 기운이 강해졌다~~~의 느낌으로 잠시 스릴을 즐겨주길 바라네 ㅠ_ㅠ

 

그럼 어둠의 축복과 죽음의 행운이 함께 하기를.

한시간 이내로 밸런스 수정된 버전이 릴리즈 될 것이네. 
수고가 많으시네
수고많으십니다~화이팅하세여!
수고많다네.. ㅎ 레이드관련해서 문의하나 할까하는데. 추후에. 레이드라고 해서 아직 서버연동 안되었으니 유저랑 같이 할수 있는 컨텐츠는 원래 만들기 어렵다 생각했고 포기했었다네. 그렇지만. 레이드에.. 왜 용이 빠졌는가 ㅠ.ㅠ 내의견이네만. 레이드 감성이라두 즐길수있게. 엑트마지막보스 드래곤 등장시켰음 하네만. ㅎ 크기 1.5배나 2배정도로 위압감보이게끔. 거기에 데미지는 적당히 조절하고 대신 피통을 좀늘려서 잡는 시간이 좀 오래걸리게끔 하면 조금이나마 레이드감성 느낄수 있지않을까 싶다네.. ㅎ 그래고 하루에 4번도전하는거 시간타임두지말고 24시든 아침이든 초기화하고 3번이든 4번이든 바로 도전가능했으면 재미있을거라는 생각이라네.. ㅎ 추가로 드래곤 2마리 3마리 나와도 스릴좀 넘칠것 같다네. ㅎ 그냥 내생각이라네..ㅋ (그리고 장비옵션변경하는데 소울소모가 너무크다네ㅠ.ㅠ 능력치처럼 30이였음 좋았을뻔 하네만..ㅜㅜ)