강화이전 질문.......................

강화이전 할때... A,B 무기 강화수치가 + 되는건가...?

                      아님 A무기 강화수치 하나만 적용 되는건가,

예)   인페무기100강 자리를   ..  라이트닝무기50강에 ... 강화이전 하면 ...

             라이트닝무기150강이 된느건가?

             아님  라이트닝무기100 강이  되는건가..?

후자네. 최종 컨펌 단계에서 최종적인 전후를 보여줄 것이네.
이번 강화 승계 시스템.. A장비의 강화 수치만을 B장비로 옮겨(합산이 아닌 강화 수치의 교체)와 새롭게 사용할 장비의 강화에 소요되는 골드와 스톤 소모를 줄이는 컨텐츠. 이때 반드시 강화수치를 이전할 수 있는 대상(B)은 A장비 보다 강화 수치가 낮거나 노강화여야 승계가 가능하다. 즉, 새롭게 룻하거나 상점에서 픽한 장비에만 사용하라는 의미가 되겠다. 결론.. 용사들이 그토록 바라던 컨텐츠 패치는 아니라는 것. 참고로 승계작업시 소울70 소모. 기존 장비보다 더 좋은 장비가 아니라면 하지말것이며 더 좋은 장비가 생겨서 승계를 하게 된다면.. 골드와 강화에 필요한 스톤량을 생각해서 따져보고 결정하는것이 합리적이다.
기존 강화된것하고 합산되서 강화는 안되는게 어찌보면 맞다고 생각된다네. 강화이전 하면서 손해 볼수도 있는데. 강화수치 서로 합산되어버린다면. 인페기준 기본 120강 짜리 계속 만들어서 강화이전으로 합쳐진다고 생각해보면 답이나온다네. 스톤소모 없이 골드도 최소한으로 무한강화가 가능해져버리니..ㅋ 그리되면 게임 망하는건 한순간 아닐까 싶다네. ㅋ
맞는말입니다.. 그렇게 되어야 한다가 아니라 그동안 안타깝게 날려먹은 스톤의 보상을 기대한것이 용사들의 바램이었다는 것이죠. 즉 스톤을 소모하여 한계돌파 했던 동일 장비가 있었다면 그 한계돌파 수치만큼만이라도 보상이 이루어지도록 했어야 타당성이 있겠다는 입장입니다.
장비를 기본강 이상으로 강화한게 1부위씩 아니였군.. 나는 애초에 이럴줄알고 한우물만 팠다네 ㅜ.ㅜ 더좋은장비는 봉인으로 킵해두고.. 기존꺼만 주구장장 강화했다네 스톤날려먹은 분들은. 맘고생 좀 있겠군..
대부분 현질에 한계가 있는 큰 비율의 라이트 유저들에게 과금의 한계돌파를 하라고 강요하기 보다는 더 효율적인 과금을 유도하는 방식이었으면 현명하지 않았을까 하는 것입니다. 즉.. 기초적인 과금을 하면서 즐길만한 즐거운 게임이라고 이야기 해줬으면 하는거죠..