무기 스킬중 가장 좋은것 두가지

난 이겜의 본질은 노가다이고 결국 시간대비 골드벌이 효율성이 가장 중요하다보네 따라서 무기스킬은 공속이속 100%증가와 공격력2배 옵션이 가장좋다보네 두개중 뭐가 더좋은지는 모르겠네 운영진이 비슷한 수준으로 내놓았다는 라이트닝과 인페르노의 차이일걸세 스턴이나 무적은 그대가 한층 한층 올라가는중이거나 그리고 무탑에서 몇개층 더 올라가는데는 유용할지언정 그대가 인페템 노가다나 보석모을때 또는 골드벌이할때 스턴이나 무적은 거의 쓸일이 없을껄세 쓰더라도 그대의 사냥속도를 올려주지않네 스턴이나 무적을 써야할정도의 난이도에서 노가다중이면 그아래층에서 더 빨리사냥하는게 더 효율적일거라네 논리는 내가 스킬쿨감옵션은 쓸모없다 쓴글과 같네 반면 이공속증가와 공격력증가 스킬은 그대가 강해지면 강해질수록 노가다의 효율성을 높여줄걸세 물론 다크진입이 아직 안된유저는 와닿지 않을 내용일걸세
4ㅡ1은 무적안쓰고 깨고.5ㅡ1은 무적쓰고 노가다합니다.
많이 공감합니다.
확실히 다크 이전까지는 스킬쿨감을 챙기는편이 좋죠.
쿨감이 넉넉하면 스테이지초반에 쓰고
보스때 또 쿨이 돌아와있고 하니까요.

다크부턴 골드와 스톤과의 싸움인데
맵 하나당 평균 10~20초 에 끝나므로
자동사냥으로 클리어타임이 가장 빠른 곳을
도는것이 더 효율적인게 사실입니다.

다른일 하면서 중간중간 확인,시작 누르는게
보통일텐데 경험치,골드 몇천 더 얻으려고
스킬까지 써가며 하는건..

다크에서 쿨감이 필요한 시점은 새 난이도를 뚫기위한
X-10 보스전들 뿐이라고 봅니다.
나는 공이속 두배와 힘두배 나왔지만 창고에서 잠자고 있음.무적이 일단 진리이고.무적에 힘두배면 무기 갈아탈의향이 있음요.
그럼 그창고에 있는 무기 저 주세요ㅋ
네 깔끔하게 정리 해주셨네요