공속에 관하여..

내 몇 달간 공속과 공격력에 대한 상관관계를 지켜보던중 뭔가 궁금한게 있어서 적어보네.. 공속이 늘어나면 늘어날수록 캐릭터 스탯창에 공격력도 같이 상승하는 부분이 있어서 믿고 던전에 뛰어보니 실제 1타에 반영되는 공격력은 크게 달라지는것이 없었네.. 뭐 그렇다고 공속이 늘어난 만큼 빨리 때리는것도 좀 부족한 느낌..(참고로 공속을 300%이상 셋팅했을때 때리는 속도는 빨랐으나 가끔 헛칠때도 많았네) 단순히 스탯창에 늘어난 만큼의 효과는 보지 못하고 있다는게 내 생각인데 다른분들의 생각은 어떤지 궁금하네 나의 경우 인페검 옵션변경전 공속 320퍼 였다가 옵변으로 270퍼로 낮추고 스탯창에 있는 공격력은 낮아졌으나 오히려 옵변으로 상승한 치확으로 인해 실제 공격력은 높아졌네 그리고 지금은 공2배 스킬 붙은 인페검으로 잠시 승계하여 사용중이라 공속은 다시 320퍼.. 뭐.. 여전히 가끔 헛치는 경우가 있다네
원래 정석대로하면 공속 이퀄 회피입니다.적을 피격하면 적이 맞는 모션으로 인해서 공격할 기회를 잃게되죠.그정도까지 정교하게 만들진 않았음요.몹은 맞는모션이 있는거 같은데.결투장에서도 케릭끼리 모션이 있을지 의문임 ㅎ.
민첩을 찍으면 공속과회피율이 증가함.이유는 위에ㅎ.
이 회피가 성립할려면 일단 몹한테 박혀야됨.몹이나상대케릭의 방어력을 뚫을정도의 공격력과 적의 회피를 뚫을 공격성공률이 받쳐줘야됨.
현제의 공.이속은 클리어타임단축과 매우 밀접한 관계가 있음요.
클리어타임은 단축되는 느낌은 있지만.. 의외의 헛방으로 공속 높여야 큰 차이는 못느낀다는 함정..ㅎㅎ