다크소드 현제상황(결투장영상포함)(스압주의)

 

위는 결투장 여상 참고 하시라 올린겁니다.. 크래커로 의심되는 유저중 한명임

 

힘스탯이 7만9천 체력이 4만5천이네요

 

다크소드 즐긴지 어언 4달이 넘어가면서. 그동안. 거의최초 만렙 달성과

 

다크난이도 돌파등. 무탑300층 최초돌파등.. 여러모로. 꽤나 위에서 놀고

 

있다 생각하며. 이를 악물며  지겨워도 꾸준히 플레이 해왔다네.

 

구글리더보드 순위도 경험치 공 방 무탑등 모두 1위 달성 (비공개)

 

결투장 생기고 생성된지 하루 이틀도 안된 케릭들에게 무참히 개발림.

 

현제 결투장 보물 시스템에 의문이 들어서 글쓴다네.(주관적인생각임)

 

문제점

 

1. 보물4가지. 레벨제한 없음.. 핵과금러와 크랙유저들만의 세상이 돌아왔음

    그로인한 피해는 격어본들 있으니 잘 아실거라봄.

 

2. 보물 수집효과 의 밸런스 붕괴 현상.

    보물 다모았을시 400%증뎀과 여러 부가 효과들..

    업뎃전엔 공격력 인페효과얻고 20억 . 방어력 500억 유지중이였다네

    물론 그만큼 무기 8800강  방어구 4700강  악세 1700강 까지 올려놓고

    골드부족으로 더이상 강화 못하고 손놓고 있지만.

    보물 시스템 체험하기 위해 보물 40종 수집 하고나니.

    공격력 150억  방어력 2천2백억. 도달함. ..

    여기까지 넘 과하게 버프받지 않았나 의심되었지만. 남들도

    동등히 수집할수 있으니 전체효과 증뎀400%는 문제삼지 않겠음

    그러나.. 각보물들 중엔.. 치명적인. 오버밸런스 보물들이 있음

  

    1)회피증가 30

    2)치명확률증가 30%

    3)스킬쿨감20%

    4)회피확률30%

    5)공속증가100% 등.

 

    이중에서 가장 밸런스 떨어지게 만드는것은 회피증가30과

    회피확률증가 30% 라네.

    이 두개때문에  어느케릭이든. 회피확률 최대치인 75% 회피확률을

    가질수 있게되서.. 결투장 으로보면  서로 빗방만 난무하고

    서로 좀비처럼 죽지 않는경우가 생김.

    결투장 재미를 위해서든.. 해당 보물의 하향 또는 삭제..

    아니면 회피스탯으로 인한 회피확률 보정이 필요해 보임.

    그리고 쿨감 20% 보물로 인해 구현상 95%가까운 쿨감 도달가능

    실험을 위해 잡옵션으로 쿨감 91맞추고 실험해본결과 모든스킬

    무한대로 사용가능.

    위 보물들과  레벨제한없는 보물 4종류는.. 제한이 필요하다고 봄

 

    앞으로 생길 신규던젼이 얼마만큼 난이도 있게 만들지는 모르겠지만.

    현제로썬 여태껐 잘 유지되던 컨텐츠.. 전부 무시한 너무

    오버 밸런스 적인 업뎃 이였음.

    참고로 공20억 방어500만으로 무탑 352층까지 돌파후 빌빌대며 포기중이였는데

    업뎃이후 보물효과 만으로도 무탑 400층까지.

    몹들 전부 1~2방으로 클리어 했다네..

    그리고 엄청난 공이속 증가로 인해.

    최신폰이 아닌 구형폰 쓰는사람들은. 다크난이도 던젼 사냥시

    렉때문에 사냥에 재미도 없다네.

    이것말고도 여러가지 문제점들 있었는데.  

    지금은 생각안나니 댓글로 남기도록 하겠네.

  

 

 

이친구 소울을 수억에서 수십억원어치를 현찰로 산거같음.만수르?
힘10 상승씩으로 힘스텟만 100소울 곱하기 8000회 소울 80만개 상당.보물이 40종류니까.소울 3200만개 사용 추정.기본강화한다고 돌맹이사고.골드사고.옵변한거 까지치면.최소 1억소울 이상 사용한건데 돈이 입금됬음?
상대방 보면 민첩 스탯으로 인해 공속 700%가 넘어간다네.. 아마도 프레임 제약으로 최대 공속치가 있긴하겠지만. 던젼 사냥시 . 렉이 부쩍 심해 졌다네.. 그리고 기존에 스톤으로 노가다 하는것들 전부 부질없어졌다네. 힘으로 공격력 올리면 되니까...
강화시스템 자체가 불필요해 졌다네...
나는 7만피통 상대는 150만 피통 ㅠ.ㅠ 내가 아무리 고강에 데지미 쎄다고 하여도 75%되는 황금 회피율을 뚫고 150만 피를 깍는건 불가능하더군. 그리고 스턴스킬 써도 회피해버리니. 쓰레기 스킬되겠고. 무적도 쓰나 안쓰나 별차이 없다네.. ㅋ 회피가 우낙높으니 쓰나 안쓰나 어차피박히지 않는다네.
만수르들이 수십억원씩 현찰로 때려박았다고.수백번 양보해서 이해해도.그돈 받아서 직원늘려서 제대로쫌 만들면 안됨?
만수르 가 수천만원 때려밖는다면., 미안 하지만 이런 인디게임보다. 즐길거리 많고 실시간 pk 잘이뤄지는 게임에 투자를 하지.. 자네같으면. 돈이 그리 많다하여.. 투자하겠는가... 아무리 현질하는 괴짜 있다하여도 많아야 몇백 아니겠나. 그것도 손에 꼽지 않을까 싶네만. ㅋ
내가 한말이 그거임.안박힘 ㅋㅋ.케이오해야 이기는 시스템에 안박히면 어쩌란거여?
회피 75%가 최대치인 상황에서 보물로 인한 회피스탯30 증가와 회피확률 30%증가는 말도 안된다 생각한다네. 어느정도 민첩 기본 회피스탯으로도 회피 50%기본인데 회피 스탯 30 추가만되도 75%가까이 회피확률 30%되도 75% 이두 보물 삭제해도.. 민첩 대충 3천 이나 좀 넘게올리면 75% 그냥 나올거라 예상되네 재미가 없지.. ㅋㅋㅋ