버그재보 및 건의사항 01(캐릭터)

한번에 건의하려니 두서없이 생각나는대로 썼습니다.
건의 내용은 버그뿐만 아니라 게임플레이에 영향을 주지 않는 것도 있고 개발자님들의 의도된 설정도 있을겁니다.
한번 보시고 판단해주시길 당부드립니다.

▣리카▣
▶애초에 총의탄착군이 심하게 벌어져 명중률이 낮은 캐릭이고 조금만 거리가 벌어저도 극심한 탄퍼짐으로 은신후 근접 공격을 강요받게 되는 캐릭인데 관자놀이에 총구들이대고 탄을 쏟아부어도 미스나는 탄이 생깁니다.
▶명중률이 낮아도 거리가 가까울수록 이 문제는 해결되어야 할만한데 리카는 이부분의 수정이 필요할듯 합니다.
▶ 은신이 풀리기전에 처리하고 안전한곳으로 대피하는 플레이를 해야하는데 처리못하고 탄장전하다 은신풀려버리는 일이 잦아요

▣사이조▣
▶유리몸뚱이라 회피하나 믿고 쓰는 캐릭인데 io모드에서는 회피를 찍어 60%를 넘겨도 40%가 너 많이 뜨는 현상이 있습니다.
▶10발중 6발 회피가 아니라 매 탄마다 회피율이 계산되어 적용되는 방식일텐데 회피를 올려도 채감하기 힘듭니다.
▶궁극기 업뎃후 대미지 캐릭들한테는 다가가기전에 회피한번 안뜨고 끔살당하기 일쑤에요
▶사이조 역시 벽뚫과 상자사격가능합니다

▣에바▣
▶3인칭일때 에임과 줌업했을때 에임위치가 다릅니다. 3인칭에서는 장애물뒤에서 잘 쏘다가 줌업하면 시야가 장애물에 가려져 안보이는 경우도 있고 줌업해서는 잘보이는곳에서도 줌을 풀면 에임을 맞춰도 안쏘는 경우가 있습니다.
▶특히 맵의 구조물 오브젝트를 가장 많이 활용하는 캐릭중 하나인데 줌업했을때 3인칭보다 시야가 높아 캐릭터보다 높은 장애물에 숨어서도 줌을 켜면 사격이 가능합니다.
▶컨테이너 벽뚫사격이 가능한 캐릭터중 하나입니다. 얇은벽에서 붙어서 건너편에 사격을 할수 있습니다.경사면뒤에서도 가능

▣듀크▣
▶io모드에서 장판(방사능스플레시)을 펴도 적에게 데미지를 주지 않습니다.
▶io모드에서 회복스킬을 찍었을때 장판위에서 회복량이 잘못계산되는 경우가 있고 대미지를 동시에 받으면서 회복할때 회복보다 데미지가 먼저 적용되는 경우가 있습니다.
▶기본 스프레이 공격시 사이조나 po-31처럼 근접한 적에게 대미지가 들어가지 않는 버그가 있습니다.
▶장판으로 대미지를 입은 적이 다시 진입했을때 추가대미지가 들어가지 않습니다
▶한번 장판대미지를 입은 적이 나가지 않고 오래 있어도 추가대미지 없습니다.
▶총데미지를 나누어서 주는게 아닌 장판위에 있을때만 초당 데미지를 주는 방식이면 운용하는데 효과를 볼듯 합니다.지금 듀크는 쓰레기취급받음. 좀비플레이도 못하게됬음...망할 현질캐릭이 벨붕을 극대화시킴

▣유키오▣
▶장애물 높이때문에 막히는데도 사격을 시도해서 앞에 장애물에 풍선 다 때려박습니다.
▶적이 범위내에 있어서 염력파스킬을 사용해도 쉴드데미지를 주지 않는경우가 있고 쉴드가 까져도 제가 회복을 안하는 경우가 많습니다. 체감상 그냥 안쓰는 스킬중하나
▶염력파 맞으면 적이 앞뒤좌우로 쉽게 못움직이는데 화면회전은 자유로워서 사격은 가능합니다. (이부분은 의도된듯 합니다만 생각나서 썼습니다)
옳소~~
저도 플레이하면서 많이 느꼈던걸 적어주셨네요. 긴글 적느라 수고하셨습니다.
개발자님 많이 힘드시겠지만 수고해주세요 제발요ㅠㅠ
저두 이글에 대해 충분히 이해가 갑니다ㅎㅎ 다는 아니더라도 어느정도 천천히 라도 변화가 필요하리라봅니다!!