개선 요청...

여신상 / 직업별 장비습득 / 여신버프

말 그대로 광고 컨텐츠인데 세네번 보면 첨부한 스크린샷에서 확인 가능하듯이 저건 문구가 표기되네요
기종은 아이폰이구요
광고 비중이 큰 게임인데 매번 저렇게 나오는건 문제가 있어보입니다
무과금아니고 오십만원정도 현질을 햇어도
광고를 봐야 겜 진행이 원활하더라구요..
이 부분은 개선 해주셨으면 좋겠습니다

그리고 공속상향 업데이트 계획은 없을까요?
합성하면서 지켜봐야하는 게임인데 공속마저 느리니
하다보면 루즈해지는 감이 너무 큽니다..
저 말고 대부분 유저가 그럴거에요
스킬관련해서 쿨타임도 너무 긴것 같구요
이번 업데이트가 방치보다는 합성비율을 더 높이려는 의도로 진행되엇다고 공지사항을 올리셧던데 합성도 좋지만 뭔가가 더 필요할거 같아요
이대로라면 과금은 더이상 할거같지는 않네요..
애정가는 게임이라 이런저런 소리 좀 해봣습니다..

공격 사이의 딜레이를 두고 말씀하시는 것 같습니다. 모든 스킬이 개방되는 시점에서는 사냥꾼의 사냥개시나 전사의 광전사가 거의 상시 발동되는 상황이 되어서 지금과 완전 다른 2-3배 빠른 공속의 상황이 됩니다만, 반대로 그러다 보니 그 단계 이전에는 말씀하신대로 좀 느린? 모습을 보이게 된 것 같습니다.

고민해 보겠습니다. 좋은 지적 감사합니다.

NANOO GAMES
공격 사이의 딜레이를 두고 말씀하시는 것 같습니다. 모든 스킬이 개방되는 시점에서는 사냥꾼의 사냥개시나 전사의 광전사가 거의 상시 발동되는 상황이 되어서 지금과 완전 다른 2-3배...

그리고 광고 시 인터넷 연결 실패는 광고를 재공해주는 서비스 사에서 뭔가 문제가 발생한 것 같은데... 정확한 원인을 찾아보겠습니다.

공속을 올려주는 사냥꾼의 사냥개시 때문에, 추가 공속 업그레이드를 신설하는건 (사냥 개시 효율을 낮추기 전에는) 힘들 것 같고요. (그만큼 사냥개시의 효과에 올인)

다만... 기본 공격 딜레이를 좀 줄여서 전체적인 공격 템포를 늘리는건 가능하지 싶습니다. 그러나 이 경우 공속이 빨라진 만큼 각 영웅들의 기본 위력은 낮아지게 됩니다. 이건 감안해 주샤야 합니다. (대신 기본 공격 시 확률로 발동하는 스킬들의 발동 기회가 늘어나니 중반 이후은 상향이라 할 수 있습니다)

그리고 스킬 딜레이를 줄이는 것도 가능해 보이는데, 헤드샷 강력한 일격같은 기본 공격 스킬은 줄이는 리스트가 적지만, 마법사의 치료는 많은 밸런스와 맞물려 있어서, 다소 리스크가 있습니다.

그러나 일부 공격 스킬의 쿨타임만 줄여도 루즈함은 많이 개선될 것이라 예상됩니다.

밸런스 테스트가 필요한 영역이라 담주 예정된 1.1.0에 모두 반영할 수는 없지만 우선 리스크가 낮은 것 부터 시작해 2-3번의 패치를 통해 루즈한 전투 패턴을 좀 빠르게 개선하는 작업을 진행하도록 하겠습니다. :) 

그러니 게임에 대한 애정을 거둬들이진 말아주세요!

아 그리고... 사냥꾼 사냥 개시의 지속 시간 증가시키는 스킬과 (정예 몬스터 조우시) 자동 발동 확률 시간 증가 스킬을 올리면 지금도 점점 다이나믹한 전투로 변해갑니다. 그 부분도 우선 즐겨주시면 감사하겠습니다.

NANOO GAMES
공속을 올려주는 사냥꾼의 사냥개시 때문에, 추가 공속 업그레이드를 신설하는건 (사냥 개시 효율을 낮추기 전에는) 힘들 것 같고요. (그만큼 사냥개시의 효과에 올인)다만... 기본 ...
답변 감사해요
말씀해주신 부분은 충분히 인지하고 있지만
그렇게 되기까지 굉장히 많은 시간과 노력이 필요로 할거 같습니다 진입장벽이 너무 높아요..
게임을 처음 접했을때 진입장벽이 굉장히 높다고 생각했습니다
또한 정착하기가 좀 어려움이 있었어요
요즘 게임들이 추구하는 방향(스피드함 다이나믹함)과 많이 다른거 같아서 걱정이 좀 있네요
대세에 따르라는 말은 아니고
머지던전만의 맛이 있어서 좋긴하지만 한국인들의 빨리빨리와는 거리가 있기때문에 그만큼 정착률이 적지 않나 싶습니다..
관리자 개발자께서 좋은 방향으로 이끌어주셧으면 좋겠네요
감사합니다
QmFjaw==
답변 감사해요 말씀해주신 부분은 충분히 인지하고 있지만 그렇게 되기까지 굉장히 많은 시간과 노력이 필요로 할거 같습니다 진입장벽이 너무 높아요.. 게임을 처음 접했을때 진입...

애정어린 조언 감사합니다. 전작인 머지스타는 말씀하신 가벼운 스타일로 갔기에 이번은 의도적으로 전통적인 장비 파밍을 요소를 더해 좀 무겁게 갔는데요. 어느정도 예상은 했지만 진입장벽이 역시나 좀 높은 부분이 있습니다. 

단번에는 힘들겠지만 명확한 방향성을 갖고 지속적으로 계속 개선해 나가겠습니다.