한판의 시작점과 클리어시점을 적용해주세요 진행바는 있지만 시작점과 끝점이없어 언제가 마지막판인지 초보자는 힘드네요 몬스터의 피는 머리위로 해주셨으면 합니다
적이 넘어졌을때도 때릴수있게 해주세요 스킬쓰면 뭐함 적이 자빠져서 스킬 제대로 안처맞는데 그리고 20판 너무 적네요 번개충전시간을 당겨주던가 번개갯수를 늘려주던가요
친구등록을 하여 같이 레이드 하면 좋겠습니다 아이템 잠금기능을해서 실수로 안팔게하거나 중요아이템 보관함을 따로놓을수 있었우면 좋겠습니다. 아이템 옵션을 변화시킬 수 있는 희귀물약을 드랍하는 것도 좋울거 같숩니다.
능력치에대한 설명를 튜토리얼이나 아님 설정메뉴누르면 설명을 볼수잇게해주세요 지능이올라가면 뭐가 좋은지 알기위해 (쿨타임줄어드는줄...)커뮤니티까지 와야되는건 좀아닌거같아요
다양한 조작법을 추가해주셧으면좋겠어요 또 구르기가 이동기도아니고 무적기로 사용되는데 그나마도 일반몹잡을때는 더맞는거같고 보스잡을때만 쓰는데 구르는 거리를 늘려주시면 스킬위치잡는용으로 쓸수잇으면 좋겟어요
점프찍기 범위좀 늘려주세요.. 안맞아서쓰기힘들어요 데미지가 두배니까 그럴수도잇지만..

큐큐님의 의견은 개발 버전에 우선 반영됐네. 오늘 밤에 올라갈 업데이트 말고 다음 업데이트 때 반영될 것일쎄.

 

그리고 다른분들 의견들도 확인 및 적용중이니 많은 의견을 부탁하오.

레벨은 별상관없이 아이템의존도가 너무 높음 레벨업해봐짜 능력치가 1씩밖에 안올라서 별의미가없음

간파한대로 데미지가 좁은 대신 데미지가 쎈 것이네. 잡 몬스터 보다는 대 보스전용 기술이긴 한데...

혹시 비슷한 의견들이 있다면 확인 후 범위 증가 & 데미지 감소 식으로 조정할 여지는 있을듯 싶네.

 

다른 용사들의 의견은 어떠한가?

몬스터 피가 머리 위에라... 일반 난이도야 몰라도 웨이브로 나오는 악몽 지옥 난이도에서는 시각적인 문제가 있지 않을까 싶네.

더 좋은 아이디어가 있을까 의견들을 부탁하네