스톤에 관련되 건의

항상 재미있게 즐기고 있다네 . 이번 오류 사태에 대해 발빠른 조취하는것 보고 매우 감동 했다네 유저랑 소통도 잘돠서 매우좋고. 하나 건의 할게 있는데. . 장비 돌파시 필요한 스톤.. 에 관한건데 필요없는 것들 처분 할수 있는 컨텐츠좀 생겼음 하네만. .상점에 팔수 있다거나. . 아니면 3:1 비율정도로 원하는 다른 스톤으로 변환 가능 했으면 좋겠는데 어떠한가? 내 의견이 ..
전적으로 동의~ 필요없는게 너무 많아요~
실질적 패치가 필요한 부분임 최상 무기가 인페인데 인페무기강화는 다 레드스톤 나머지 속성 무기스톤은 필요가 없어집니다. 개선해주시길 ㅎ
그리고 한번 장비강화하면 나중에 더 좋은 장비 얻게 되더라도. 새로 사작해야되니 . 그동안 강화했던게 너무 아깝지 않을수가 없네.. 소울 소모라던지.. 아니면 골드소모. 스톤소모.. 어떤방법으로든. 강화이전 할수 있는 시스템이 나오면 좋겠다는 개인적인 바램일세..
강화 이전이 된다면 과금러는 물론. 무과금 하시는 분들한테도 큰 도움이 될듯 싶네만.

무슨 말인가... 애당초 이런 문제를 만들지 말았어야지... ㅠ_ㅠ

서버 연동만 되어 있더라도 좀 더 스마트한 대응이 가능했을텐데... 안타까웠네.

 

그리고 스톤은 이미 눈치챘겠지만, 컨텐츠의 부족에서 오는 불합리라고 보면 되네.

일단 결론부터는 상점에 팔지 않는 것은 장비 판매의 메리트를 맞추다 보니... 

스톤마저 골드로 팔 경우 인플레이션이 올 가능성이 높다네. (그만큼 여유를 두지 않고 장비 판매에 할당)

 

신규 컨텐츠를 통해 새로운 골드 소비처가 생긴다면 그 때 고려해볼 수 있을 것 같네.

다만 몇개를 모아 다른 한개로 바꾸는 것은 매우 좋은 생각 같습니다. 다만 인터페이스가 좀 고민이군.

내가 좀 더 똑똑했더라면 그런 확장성을 고려했을텐데... 미처 거기까지는 다다르지 못했네.

그래도 위대하신 이 대표님께서 (개발사 대표님) 잘 해결해주실 것이네 +_+

그건 적극 검토해보겠네. 다만... 반대로 보면 특정 스톤의 획득 속도가 빨라진다는 것이니...

선뜻은 못할 수도 있네. 

 

아니면 모두가 즐길 만한 새로운 컨텐츠를 빠르게 개발하고 거기에 다양한 스톤이 씌여지게 하는 것이

가장 최선이 아닐까도 생각이 드네 (이건 준비 중인 것이 있네)

 

열심히 고민해보겠네.

과연 그럴까? 나중에 땅을 치고 후회하게 될 것이네 방긋~

다른 속성의 유니크 무기도 나올 것이네. 당연한거 아닌가... 아마추어처럼... ^^

지금 강화 구조의 가장 큰 문제점이자 갈등 포인트를 정확하게 후벼파준 얘기이네.

아마 당장 개선은 힘들고... 다양한 컨텐츠 추가를 통해 강화할 꺼리가 많아졌을 때

그 때에 말하는 그것이 자연스럽게 구현된 것이네. 그 전에 성급한 포인트에 된다면

 

유저들은 과도하게 빨리 종착점에 도달하게 될테고 우리의 주머니도 역시 과도하게 얇아지게 될 것이네...

 

항상 누울 곳을 마련하고 누워야 한다네... 밸런스는... 이해해 주게. 지금은 빠르게 컨텐츠를 늘려야 할 타이밍이네.

앞으로 새로운 유니크 장비 차차나올텐데.
기존 장비를 아주 쓰레기가 되게 만들지는 말아주시게나.. ㅋ
가장 큰바램 이라네..
주말이라 많아 바쁜가보군.. 몸걱정해서 쉬엄쉬엄 하시게나..하하